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Unityでアレコレするブログ

ふと思い立ってゲーム製作をはじめてのアレコレを綴っていく(かもしれない)ブログです。

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UFOキャッチャークライシスその2

前回の謎を解決するために色々試してみた
・モデルのポリゴン数を減らす
・マテリアルを減らす
・当たり判定を人型からカプセル型へ

結論から言うと、一番下だけが若干違いがあったかなというぐらいで、他二つでは違いを感じられなかった
もしかしたらゲームとして出力してしまえば、さほど重くはないのかもしれないが、製作にも影響があるので
もうちょっとなんとかして軽くすべきだなぁと感じた

とりあえずはモデルの作り直しかなぁ
まさかのver.5 を作ることになるとは・・・




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