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Unityでアレコレするブログ

ふと思い立ってゲーム製作をはじめてのアレコレを綴っていく(かもしれない)ブログです。

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式姫キャッチャーの危機

とりあえずガワだけでも作ってみるかと思って組んでみたところ


式姫モデルにラグドール(死体?のような物理演算)入れて4,5体ほど置いただけで動作がカクカクになりだす
ラグドールの当たり判定が複雑なせいで重いのか、モデルのポリゴン数が多すぎるのか
どこを改善していいやら(教えてエロい人
もっと10体20体おいてもさくっと動いてくれるものだと思っていただけに、思わぬところで躓いてしまった次第なのでした




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