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Unityでアレコレするブログ

ふと思い立ってゲーム製作をはじめてのアレコレを綴っていく(かもしれない)ブログです。

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式姫悪鬼フォース

テクスチャが適当すぎたのでグリグリ描いてたら今日中に札できなかった

ノーマルマップのほうは原因わかった気がするけど手間がハンパないようなので今回は見送り
いずれモデル増えてからの課題ってことにしておこう

くれぐれもテクスチャのクオリティには期待しないように




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悪鬼サード

ちょっと遅くなったけど更新

UVとかテクスチャとかすんごい大変やね
マテリアルで色分けしてノーマルマップだけになるかも
いやほんと大変なのよ
気づいたらこんな時間になってるくらいには





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式姫悪鬼製作中セカンド

まだまだ見せられないけど製作中

現状、ゲーム製作<モデリング このままではモデラーになってしまふ
誰かモデラーとして雇ってください、初心者ですけど(宣伝)

ちょっとミスったので結局進んでないモデリングなう




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式姫悪鬼3D作成中

思い切ってほぼ1からのスタート
まだまだ「見せられないよ!」なので画像はなし致し方なし

今回のモデルの目標
・ノーマルマップ+全身テクスチャ
・できる限りローポリ

これで軽くなってくれればいいんだがねぇ・・・




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式姫とメカその2

ちょっとどんなメカにするか考えてみた

刀→重装甲近接型
斧→重装甲近接重武装型
槍→重装甲長柄武装型
弓→高機動射撃型
術→高機動砲撃型
回→支援修理型

名前はそれっぽいだけで適当、ここまで考えてメカデザインができないことに気づく

いっそのこと「メカっぽいメカではない動かしやすそうな何か」を作るかと考えたった

この案は式姫動かすより簡単かもというだけでとりあえず保留、っと




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