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Unityでアレコレするブログ

ふと思い立ってゲーム製作をはじめてのアレコレを綴っていく(かもしれない)ブログです。

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式姫おゆきさんその2

ノーマルマップは多分なんとかなりそう
というわけでおゆきさんの続きをごりごり


外形はほぼできたんで後はテクスチャだなー
色がついてないとすごい地味だな
テクスチャしだいで出来がガラっとかわってくるので気合を入れたいところ
でも実際のところ苦手分野なんだな
おゆきさんできたらブログトップ?の画像おゆきさんにするのだ




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sculptrisでノーマルマップ?

ができるらしいということでDLしてみた
Blenderのほうは設定初期化してからのCubeからでもベイクできなかったんで流石に諦めた
今更のごとく、他のソフト使えばいいじゃない、ということでsculptrisでもノーマルマップの出力ができるっぽい?
ということで試そうとした
そう、試そうとしただけで終わりました

Blenderから.objでエクスポートしてから読み込んでもエラーがでる
これはなんぞやと調べてみると、頂点に対する辺の数やら尖りすぎてるとダメらしいとのこと

メッチャ尖ってました

sculptris終了のお知らせ
他のノーマルマップできそうなソフトを探すことにしました
まだ探してないけど




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ノーマルマップ

何回やっても何回やってもノーマルマップがベイクできないよ

というわけで試行錯誤で一日が終わりました

多分どこかの触るとマズイ設定を変えてしまっているのかも(多分)
ということに気づいただけでおわってしまいましたとさ

Unity? いやー、触れてもいません
逃避した先で更につまるという負のスパイラル
これはあれか、スランプってやつか(多分違う)




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式姫おゆきさん

プログラミングが煮詰まってきたので逃避しました

というわけでおゆきさん(作りかけ)です


ぶっちゃけこの時点だと天女とさして違いないんですが
今更だけど元ネタは式姫の庭もしくは式姫草子を適当に参照してください(宣伝)
おゆきさんはふつくしいです
袖とか裾とかがあるのが実際一番厄介なタイプなんですが、愛でどうにでもなります
技術的にも今作るのはどうかなと思わないでもないんですが、何度でも作り直せばええねん
作れば作るほどきっとうまくなるでしょう(希望)




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悪鬼のカッコイイ? ポース

3Dモデルのいいところは、出来上がってしまえばどんなポーズも自由自在ってことだよね
というわけで遊んでみた


表情を変えられるように作っていないので常にカメラ目線なのはご愛嬌
たまにこっちみんなといいたくなるけど仕様です

さっさとゲーム作れって?
いやぁ、スクリプトは強敵でしたね・・・(倒せてない)
たまには? 息抜きも必要なんですよいやほんと




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