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Unityでアレコレするブログ

ふと思い立ってゲーム製作をはじめてのアレコレを綴っていく(かもしれない)ブログです。

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sculptrisでノーマルマップ?

ができるらしいということでDLしてみた
Blenderのほうは設定初期化してからのCubeからでもベイクできなかったんで流石に諦めた
今更のごとく、他のソフト使えばいいじゃない、ということでsculptrisでもノーマルマップの出力ができるっぽい?
ということで試そうとした
そう、試そうとしただけで終わりました

Blenderから.objでエクスポートしてから読み込んでもエラーがでる
これはなんぞやと調べてみると、頂点に対する辺の数やら尖りすぎてるとダメらしいとのこと

メッチャ尖ってました

sculptris終了のお知らせ
他のノーマルマップできそうなソフトを探すことにしました
まだ探してないけど




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ノーマルマップ

何回やっても何回やってもノーマルマップがベイクできないよ

というわけで試行錯誤で一日が終わりました

多分どこかの触るとマズイ設定を変えてしまっているのかも(多分)
ということに気づいただけでおわってしまいましたとさ

Unity? いやー、触れてもいません
逃避した先で更につまるという負のスパイラル
これはあれか、スランプってやつか(多分違う)




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式姫おゆきさん

プログラミングが煮詰まってきたので逃避しました

というわけでおゆきさん(作りかけ)です


ぶっちゃけこの時点だと天女とさして違いないんですが
今更だけど元ネタは式姫の庭もしくは式姫草子を適当に参照してください(宣伝)
おゆきさんはふつくしいです
袖とか裾とかがあるのが実際一番厄介なタイプなんですが、愛でどうにでもなります
技術的にも今作るのはどうかなと思わないでもないんですが、何度でも作り直せばええねん
作れば作るほどきっとうまくなるでしょう(希望)




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Destroyがデストロイしてくれない件

色々試してみたけど、Colliderだけ消してRigidbodyつきのメッシュだけ落ちてったり、何も変化なかったり
でさっぱりわっかんね

それっぽい回答がのってそうなグーグル先生の結果は英語ばっかりで解読できなかった
日本語のはちょっと違うようで糸口は見当たらなかった
これは探し方でまた違うんだろうけど

一歩何かするごとに躓くほど基礎ができてない(知ってた)
そうだ、教本の続きをやろう
きっと何か突破口があるはず(あったらいいな)




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原因不明

それほど深刻ではないけれど、いわゆるバグった?


UFOキャッチャーにつきものの人形を落とす穴を試しに作ってちゃんと消えるのか見てみたところ
足だけ消えたり頭だけ消えたり(ホラー) 挙句には全身消えたはずのものまで上から再出現していて消えていない

void OnTriggerEnter (Collider other) {
Destroy(other.gameObject);
}

こんな風にしてみたんだけれど
これだけしかないから当然といえば当然かな
ちゃんと全身消えるようにするには足りないか間違ってるんだろう
とりあえずはわからないので原因不明で




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