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Unityでアレコレするブログ

ふと思い立ってゲーム製作をはじめてのアレコレを綴っていく(かもしれない)ブログです。

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悪鬼のカッコイイ? ポース

3Dモデルのいいところは、出来上がってしまえばどんなポーズも自由自在ってことだよね
というわけで遊んでみた


表情を変えられるように作っていないので常にカメラ目線なのはご愛嬌
たまにこっちみんなといいたくなるけど仕様です

さっさとゲーム作れって?
いやぁ、スクリプトは強敵でしたね・・・(倒せてない)
たまには? 息抜きも必要なんですよいやほんと




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式姫悪鬼フォース

テクスチャが適当すぎたのでグリグリ描いてたら今日中に札できなかった

ノーマルマップのほうは原因わかった気がするけど手間がハンパないようなので今回は見送り
いずれモデル増えてからの課題ってことにしておこう

くれぐれもテクスチャのクオリティには期待しないように




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式姫キャッチャーへの道

拓けました


ポリゴン数の大幅な削減に成功した件、従来の4000近いものから1000を目指した
悪鬼ちゃんがデザイン的にシンプルというのもあって1000どころか900を切った
のでさっそくガワに入れてみたところ ↑

スクリプトで一体ずつ増やしてみたところ、60体くらいで重くなってきたという感じだった
これならゲームとして十分にいける! と思う(多分)

ノーマルマップはムリだったんで明日にでも札化してPixivにうpしよう




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悪鬼サード

ちょっと遅くなったけど更新

UVとかテクスチャとかすんごい大変やね
マテリアルで色分けしてノーマルマップだけになるかも
いやほんと大変なのよ
気づいたらこんな時間になってるくらいには





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式姫悪鬼製作中セカンド

まだまだ見せられないけど製作中

現状、ゲーム製作<モデリング このままではモデラーになってしまふ
誰かモデラーとして雇ってください、初心者ですけど(宣伝)

ちょっとミスったので結局進んでないモデリングなう




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ふらゆた
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