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Unityでアレコレするブログ

ふと思い立ってゲーム製作をはじめてのアレコレを綴っていく(かもしれない)ブログです。

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またもやモデリングのお話

ちなみに誰かのモデリングの参考になるような内容ではありません

簡単なモーションだけでも作ってゲーム製作をしたほうがいいような気はするものの、モデリングが楽しいのでモデル製作が捗る
モデリングはしているけれどもテクスチャを瞳ぐらいにしか入れてないのはマズイんだろうか?
マテリアルでほとんど色分けしてるのだけだと描画とか容量とかに影響するのかねぇ、と考えてみたり
とりあえず今はゲーム完成を優先にしよう(じゃあそっちやれよとか言っちゃダメ)




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お蔵入り式姫ーズ

PixivのほうにもUPはしたけどバージョンうpによりお蔵入りが決定した式姫モデル


とりあえず基本種が揃ったらこの3種もバージョンアップする予定

次は上級種(予定)

最上級とか激レアとか作ってみたいなとは思うものの、そっちはHP作ってゲーム置いての反響しだいかなぁ(チラッチラッ
↓押してもいいのよ




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Unity

特に書くことがあるほどいじってたわけではないけれど

舞台セットして小道具大道具セットして役者おいて照明おいて脚本(スクリプト)書いてると
なんだか映画だか劇だかを製作しているような気分に(作ったことはない

式姫モデルのほうのモーションだかアクションだかも用意しないといけないことに気づいたが動きを作るって
難しいよねと思った今日この頃

とりあえずモーションのいらないゲームを作るのも手か




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前回の続きのようなもの

引き続きモデリングについて

とりあえず式姫狛犬Ver.4(Ver.3以前はないけれど


前回の白兎Ver.3からの変更で、テクスチャにしようと思っていた顔をちゃんと? 作った
札にしてPixivにUPは最初から考えていたので、目線をどうしようかと考えたときに(大体カメラ目線)
MMDでどの角度から見てもカメラ目線に見えるという謎の技術(錯覚)を利用したモデルのことを思い出したので実践したった
その結果が↑の画像である
ちょっとだけやってしまった感はあるものの、これはこれでいいかと思ったのでそのままで行こう
勝手に命名:こっちみんなアイ




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しかしモデリング

Unityの本買って製作! と見せかけてBlender

記念すべき処女作 式姫白兎Ver.1!


初めてなのにキャラクターを作成しようとした無謀
でも意外といいところまで行った
バランス的には結構よかったんだけど、ボーンを入れたらなんだかよくわからないことになって断念した
後になって理由はわかったけど、これはこれでよい経験だった

続いてVer.2!


さすがに手抜き過ぎた感があったので細かいところにこだわっていたら、気づくとバランスがとんでもないことになっていた素人によくあるアレ
ノーマルマップとやらを使ってみようと試行錯誤した後が見られる、これもまたいい経験

そしてポージングしてPixivにUPしたVer.3!


アタリもなにもなしに3頭身で作るのは無謀と気づいて適当な下絵を用意してから作成
そのかいあってよいバランスに仕上がっている気がしたのでイケる! と思ってPixivに投稿した
これを素体に2作目3作目とつくるが、顔のバランスが気になって修正したのが前の記事の天狗ちゃん
いずれ白兎でもVer.4を作らねばならなくなったけれど結果的にはクオリティあがってよかったかなと




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