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Unityでアレコレするブログ

ふと思い立ってゲーム製作をはじめてのアレコレを綴っていく(かもしれない)ブログです。

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Unityでゲーム製作をする

と言ったな! あれは嘘だ!

というわけで式姫おゆきさんできてました 前回のものと比較


ついでにトップ絵も変えてみた(明らかにおかしい)
よくわからないのでとりあえずこのまま
いずれ変えるかもしれないのでトップ絵もここに


シャフ度 やってみたかっただけです

ただいまNEW式姫白兎ver.5 製作中
やっぱりテクスチャって重要だよねって気づいた(遅い
でもうまく描けないんだよね まぁ仕方ない




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式姫おゆきさんその5

逃避期間なげーなと思いつつもおゆきさん


まだ目と髪以外は色つけただけだけど途中経過
こうしてみると髪の色が違う気がしてきたので修正予定
眉はともかくまつげは黒にするかこのままで行くかは検討中
ご意見くれてもいいのよ

ようやく終わりが見えてきた感があり次の作業はなんにしようやら考え中
1.Unity
2.基本種の再作成
3.上級種作成

とまぁ挙げては見たけれど1しかないよねという現状




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おゆきさんその4

テクスチャ描いてます
よくわからない新しい試みにより進みません
ただ単に何していいかわからないから無駄な作業が多いゆえに時間かかってるだけなんですがね

何をしてるかっていうと
髪のテクスチャの毛先を透過してそれっぽくしている
というだけなんですが
まだまだ見せられないよ! な絵面なので画像はありません
範囲選択して塗って範囲選択して塗っての繰り返し
きっとなんかもっとうまいやりかたがあるはず
試行錯誤の先に進歩があるさ(多分

実際のところBlenderってよりGIMPなんですが気にしないことにした




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式姫おゆきさんその3

テクスチャを描いていました
と見せかけてUV展開してました

髪のパーツを分けすぎた感があってUV展開が手ごわい手ごわい
逆にそのおかげで色々学んだのでよしとしました
これから本当にテクスチャを描きます
とりあえず髪に全力投球するっす




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式姫おゆきさんその2

ノーマルマップは多分なんとかなりそう
というわけでおゆきさんの続きをごりごり


外形はほぼできたんで後はテクスチャだなー
色がついてないとすごい地味だな
テクスチャしだいで出来がガラっとかわってくるので気合を入れたいところ
でも実際のところ苦手分野なんだな
おゆきさんできたらブログトップ?の画像おゆきさんにするのだ




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